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バグ バグ要注意バグ?ゴロン鉱山攻略後~のバグ その他のバグ壁ハマリ メッセージ不足 マップ上の馬車マーク 砂漠の処刑場のボス、蘇生古代獣ハーラ・ジガント戦で、 デモでハマり ゴースト撃破後落下 煙突にめりこみ(Wii版) 木刀を残したまま進む(木刀プレイ) タイトル画面のリンクを操作する コメント 要注意バグ? ゴロン鉱山攻略後~のバグ 原文よりまとめ ゴロン鉱山攻略後、カカリコ村からオルディン地方ハイラル平原とオルディン橋経由でトワイライトエリアへ(その際にオルディン橋通行不可) 途中でセーブ(セーブした場所は不明)、ゲーム終了して再開すると以下の症状 通常世界のオルディン地方ハイラル平原から再開 オルディン橋通行不可 GC版で試してみたものの再現性無し。 Wii版もバグったと言う人間とバグらない人間とが出てる模様。 再現する条件が意外と厳しいのかもしれない。 以下原文 81 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/06(水) 14 11 33 ID j9DpCOf9 橋が壊れていてトワイライトエリアに戻れない ゴロン鉱山攻略後、カカリコ村から平原と橋経由でトワイライトエリアへ 途中でセーブ お城の酒場経由で橋に行き、火攻めに何も出来ずゲームオーバー で、リセットしてやり直したら平原の入り口からリスタート 橋が壊れているのでトワイライトエリアに入れない 馬にたくさん鞭を入れてもジャンプしてくれない 一騎打ちをした橋以外からトワイライトエリアに入る方法はあるのでしょうか? それとも最初からやり直すしかないのかな ▼ 83 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/06(水) 14 13 24 ID +HvjkdWn 81 ハイラル大橋の方からは戻れない? ▼ 131 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/06(水) 14 46 08 ID j9DpCOf9 83 ハイラル大橋の方からは戻れない? そもそも、ハイラル大橋がどこだかわからないし カカリコ村の北の平原には北に壊された大きな橋(一騎打ちの橋)が 東には小さな橋の形跡がありどちらも渡れないです 何度も飛び降りて確認しました ▼ 141 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/06(水) 14 50 12 ID +HvjkdWn 131 爆弾は買った? ▼ 150 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/06(水) 14 53 54 ID j9DpCOf9 141 初期型の爆弾はあるけど、これで壊れた橋は直らないよね ▼ 152 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/06 (水) 14 55 17 ID +HvjkdWn 150 ここ見てみたら?どこらへんをやってるのか分からない。 kyokugen.info/zelda/zelda_tp_chart03.html ▼ 171 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/06(水) 15 04 52 ID j9DpCOf9 152 その攻略チャートだと カカリコ村→ハイラル平原 のパート ・ボム工房で爆弾を買おうとすると、120ルピーで爆弾入りボム袋を ※お金が足りない場合は、北のハイラル平原で坂を抜けたあたりで ・カカリコ村から馬で出発。北東から抜けてハイラル平原へ。 このへんです、セーブする前だったら普通に渡れていたはずの橋です ・さらに北へ進み、城の奥の岩の前で爆弾をBで持ってBで投げて使用。 ・一番奥まで行ったら馬から下りて、トワイライトへ。 ▼ 338 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:2006/12/06(水) 16 37 32 ID B8D0Wk6/ 226 81 から察するとどうにもならなそうな気がする その状況では壊れた橋経由でないとハイラル城に行けない まとめ ◆GC版は起こらない ◆Wii版は起こる場合もある(ただし特殊な行動が必要) ゴロン鉱山クリア後、爆弾を所持した状態でハイラル平原の橋(オルディン大橋)を渡る ↓ 橋を渡った先の岩に爆弾を仕掛けたらできるだけ岩から離れる ↓ イベントが発生して橋が無くなったらすぐにセーブして、ゲームを中断(電源OFF、リセットなど) ↓ セーブの再開位置がハイラル平原南方だった場合にゲームが進行不可になる ※但し、セーブ時にエポナに乗っていた場合はこのバグは発生しない。 現段階で確実に発生する方法はまだわかっていません(検証段階) ゲハ板にて検証が終了しました。 955 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 01 47 14 ID 5y/a/F1k はい、たぶん発生条件確定した 具体的には 727の動画の位置あたりに馬を置いて、 馬を下りて爆弾置き、馬の近くに戻って爆破後セーブしたときにのみ発生する 岩の近くに置いて爆破では発生しないし、馬に乗った状態で爆破でも発生しない バグセーブ後でも馬に乗ってセーブすればロード開始位置は橋の前(トワイライト側)から 回避条件は「馬に乗ってセーブ」でおkだと思う 994 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/12/09(土) 02 06 39 ID Cai0d09x まとめると 1.オルディン橋を渡った向こう側に、一部、セーブしてもロード時復帰場所情報が ハイラル平原南側になってしまうポイントがある。( 727 動画の位置) 2.オルディン橋を渡った後岩爆破→橋消滅イベント後、1.の該当位置で セーブし、そのデータを読み込むと、ハイラル平原南側へ飛ばされてハマる。 3.このロード時復帰場所情報は馬上でセーブした場合には適用されないため、 馬上でセーブすれば回避できる。 こんなとこか。 参照: 727の動画 www.youtube.com/watch?v=TRI2Ajk271I 岩を壊してオルディン大橋が消滅するイベント直後、ゲームを止めるときは 「エポナの上」か「トワイライト突入後」にセーブすれば安全です。 その他のバグ 壁ハマリ リンクの家の北にある泉より北の扉でジャンプ切りを試したら門に重なって出れなくなった。 = セーブをして、Wii電源切る ロード これで抜け出せた。 メッセージ不足 水を空きびんですくっても、メッセージが途中までしか表示されない。(Wii版で確認)バグがおきた。 森の神殿にてブーメランを手に入れた後のミドナのメッセージが途中までしか表示されず、BGMもガー…とバグってフリーズ。(GC版で確認) マップ上の馬車マーク 馬車護衛の途中でセーブ リセットをすると、次回プレイ開始はまた酒場の前からだが、マップに馬車のマークがついている。 マップの馬車の場所に行っても馬車は置いてないので注意。 もう一度酒場のイベントを見る必要がある。 砂漠の処刑場のボス、蘇生古代獣ハーラ・ジガント戦で、 二回しか攻撃を加えていないにも関わらず(通常は三回必要)第二形態(中央の足場が上昇し、流砂がなくなり、ボスが頭だけの状態)に移行する事がある。 しかし、この第二形態はバグっていて、足場は上昇しているのに(第二形態の状態) 何故か流砂が流れている(第一形態の状態)。 この時スピナーで攻撃を加えると、ボスがいなくなり、クリア不可能になる。 この場合、一度ゲームオーバーになり部屋から脱出するしかない。(Wii版で確認) デモでハマり ダンジョンでボス攻略後、ミドナの質問にいいえと答えるとリンクがミドナからいったん離れるが、このとき壁にぶつけるとリンクが歩き続けて進行不能になる。イベントシーン状態で一切の操作を受け付けないため、リセットするしかない。 ゴースト撃破後落下 ゴーストにとどめを刺した直後に穴に落ちると動けなくなる。 天空都市で[[ゴースト]]に(Wii版)とどめを刺した直後に落ちたら、操作受け付けない&ゲームオーバーにもならず 止まったままになった。リセットするしかない? (ちなみに操作で下がったのではなく、とどめを刺した反動で落ちた) ハイリア湖のそばの洞窟(岩を破壊して入る長いやつ)の中で ゴーストと戦闘し、とどめ(魂を食いちぎる?)の後のジャンプ で穴に落ちたら、そのままの状態から操作を受け付けなくなった。 画面には魂を抜かれたゴーストが横たわっているだけ。バグか? -- (おんちゃん) 2007-09-10 00 13 34 煙突にめりこみ(Wii版) カカリコ村のゴロンに乗って飛んだ先でバーンズのボム工房の煙突めがけてジャンプするとそのままリンクが煙突にめり込んで操作不可になるから気をつけろ。 操作不能と言っても身動きは取れないが剣は一度だけ振れた。そしてそのポーズのままめり込み続行。 セーブ→リセットで脱出。 木刀を残したまま進む(木刀プレイ) 引用元のスレッド不明。以下原文 ※成功した方のもっと詳しい情報を募集中 976 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2007/03/03(土) 18 39 25 ID IUp9LNXN それじゃ木刀プレイのやり方 まず木刀の宝箱を開けず狼になるとこまで進める ミドナが盾と剣もってこいと言うけど、ここで剣はとらずに 最初のトワイライトに入れば成功。 普通に行ってもミドナが止めに入って引き返すことになるけど 大ジャンプで突入すれば止めに入らずそのままトワイライトに入る事が出来る。 大ジャンプをするにはブルブリンを入り口近くまで誘き寄せて ジャンプ切りで入り口のほうへ吹っ飛ばす、すかさずもう一回 ジャンプ切りで追えばいつもの2倍くらいの大ジャンプが出来る 出来るだけギリギリまで誘き寄せてジャンプするのがコツだけど かなりギリギリで成功したからそう簡単に出来ないと思う。 まあ暇だったらどうぞ。 ▼ 17 名前:なまえをいれてください 投稿日:2007/03/04(日) 01 43 38 ID 777KlEps 15 俺はID IUp9LNXNじゃあなくてID +pWwl2Kmなんだけどできたとこまで書いてみる パチンコをゲットして家に木刀の宝箱が出現した後 それを取らずにつり橋へ ↓ 大きめの石を持って門の前(中央と端の間ぐらい)に置く 石のそばで門に向かって横っ飛びするとたまにリンクが重なる その時中央に向かって回転アタックするとつり橋の方に行く時がある ↓ そのまま進んでエポナを呼び、柵を越えてカンテラをもらってからフィローネの森に行く 猿と子供が捕まってる檻を先に敵に壊させる 敵はパチンコを当てまくると倒せる ↓ オオカミになりトアル村に戻る所まで進める ブルブリンは倒すと復活しないので注意 ▼ 53 名前:なまえをいれてください 投稿日:2007/03/04(日) 09 21 39 ID GW5Sz2fC みんなぁ成功した?木刀プレイの発案者だけど 俺は昨日うれしさのあまり一晩中おっくせんまんの歌が 頭の中でループして余り寝れんかった… 42 盾無しできるよ がんばって コツはもうどれだけ進んだらミドナが止めに入るかを 覚えてほんとに出来る限り距離を近づけること ブルブリンを顔で押し込んで攻撃してきそうになったら バック転をする。押し込み→バック転→押し込み→バック転→ 押し込み→バック転→ジャンプ切り二回… 見たいな感じで成功したよ。 あと 17 サンクス タイトル画面のリンクを操作する 谷底に落ちながら画面が切り替わる前にリセットをすると タイトル画面のリンクが操作可能な状態になるらしい。 リセットをするタイミングがかなりシビアな模様 以下game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1165553473/の原文 618 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2006/12/10(日) 16 55 21 ID kBmkLpOF 奈落の底に落ちながらリセットしたらタイトル画面でリンクが操作できてワロタwww あのまま操作したらどこまでもいけたんだろうか ▼ 958 名前 618 [sage] 投稿日: 2006/12/11(月) 18 11 42 ID WhT4++gR 890 城下町東からカカリコ北平原に出て、猪に乗っている雑魚共を爆弾矢などで蹴散らした後、 カカリコ村から出てすぐの崖にある[[ハートのかけら]]が入っている宝箱の崖から飛び降りるとほぼ同時にリセット。 体力は雑魚との戦いで5~6個位減っていたか。 画面が暗転し、明るくなったらリンクが凄いアップで表示されていて、操作可能になった。 再開場所はオルディン大橋の中央辺り(多分オープニングでエポナが走り出すエリア)か。直後に題字が出た。 リセット時にスティックを倒したままだったせいか、リンクが勝手に動いて操作が困難だった。 XやYを押しても[[アイテム]]は使用出来なかった。 で、マヌケなことにいつもの癖でAボタンを押してしまいデータセレクト画面へ以降してしまったw まぁこんなもんかな。その後何回も試してるが全く成功してない。写真でも撮っておけばよかったよ。 ↓ここにWii版のやり方詳細ありました www7b.biglobe.ne.jp/~dayer/zelda/tp/index.html コメント コメント欄に書く時は載ってるネタと被ってないか良く確認してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る トワイライトプリンセスHD ストーリー進行不能 ハイリア湖まで流されたあと光の器入手した後 ハイリア湖のポータルを開けずに他のエリアに ワープするとストーリー進行不能になる 2度目な流されない ハイリア橋からは2度目な飛び降りれない(箱がないため) 城下町南は魂が通せんぼしてるため行けない 最悪セーブデータ消すしかないかもしれない -- (トワイライトプリンセスHD 進行不能) 2023-08-27 21 46 18 おおースゲー -- (oi) 2018-10-05 13 56 42 お見通しなのさ、もう 君の手なずけ方を…。 心のまま歌うよ、バラードを…バラードを。 平凡な世の中じゃ、全てが嘘に見えるだろう。 -- (名無しさん) 2016-04-05 09 04 25 ↓の方々は、バグではありません。城下町西の橋を直した(募金した)後、 温泉水配達のイベントをやることで、2000ルピーから200ルピーに 変わるのです。そういうこともこのページに詳しく載っていますよ。 色々見てみて下さい。 -- (覚醒魔触神器) 2016-03-31 09 11 06 俺もなったで↓ -- (名無しさん) 2015-02-18 20 10 02
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よくある間違い・仕様カードの絵柄が表示されない 発動条件は満たしてるのに罠や速攻魔法使おうと思ったのに発動できない。 デッキ編集画面のBGMの変化 デュエル中のバグモンスターカードアームズ・シーハンター エーリアン・テレパス E・HERO アブソルートZero 剣闘獣 剣闘獣ダリウス 神聖魔導王 エンディミオン D-HERO ダイヤモンドガイ トイ・マジシャン トゥーンモンスター 封印されしエクゾディア スピード・ウォリアー ラーの翼神龍 レットアイズ・ダークネスメタルドラゴン 魔法カード王家の眠る谷-ネクロバレー 霧の王城 コアバスター 死皇帝の陵墓 増草剤 ハンマーシュート 罠カード拷問車輪 チェーン・マテリアル マクロコスモス システムのバグペナルティが消える パートナーキャラと組んだまま翌日に持ち越す 禁止・制限リストを変更するとフリーズする 禁止・制限リストとレンタルカード デッキ編集画面でのフリーズ レシピ登録のバグ ライフポイントカウンターとハイスコアのバグ 誤字 メインデッキにEXデッキのカードが入るバグ その他 よくある間違い・仕様 カードの絵柄が表示されない 読み込みが追いついてないだけです。 発動条件は満たしてるのに罠や速攻魔法使おうと思ったのに発動できない。 おそらくデュエル演出を×ボタンでスキップしたから。発動できるときに×ボタン押すとスキップされる。 今作、演出の関係上かタイミングがシビアになってるので×ボタンの押しすぎに注意。 飛ばすときは×ボタンを一回ポチッと押せばいい、連打なんかしないように。 デッキ編集画面のBGMの変化 コナミによるとプレイ時間に伴う変化との事。具体的なプレイ時間については回答を貰えなかった。 デュエル中のバグ 安易に書き込まず、まず検証。 フィールドに何かなかったか、前のターンに自分や相手が何か効果を使っていなかったかなどを確認する事。 過去のゲーム作品で出来た事が出来なくなったり、その逆であったりは、ルールの変更も考えられる。 公式サイト『遊戯王OCG ルール&FAQ 公式データベース』や『遊戯王カードwiki』等も参考に。 特に元々の攻撃力(守備力)、対象を取る(取らない)効果などは勘違いしやすい。過去に書き込まれた例を挙げる。 例1:収縮で偉大魔獣 ガーゼットの攻撃力が0になった。 →ガーゼットの元々の攻撃力は0。攻撃力はアドバンス召喚の時のみ決まるので収縮を食らった場合は、攻撃力は元に戻らず0のままとなる。 同様に月の書や巨大化でも0となる。 例2:ダーク・フュージョンで融合したモンスターが奈落の落とし穴で破壊された。 →非常に紛らわしいのだが、奈落の落とし穴や万能地雷グレイモヤ、異次元の戦士系統は対象を取る効果ではない。 対象を取る落とし穴や次元幽閉なら被害を受けない。 モンスターカード アームズ・シーハンター 場に他の水属性モンスターがいない時にも「戦闘後にモンスター効果を無効化する」効果が発動された。 アームズ・シーハンターと智天使ハーヴェストが戦闘で相打ちになり墓地へ送られた際に、ハーヴェストのカウンター罠回収効果が無効化された。 エーリアン・テレパス 古代遺跡コードAにカウンターが乗っている場合、相手モンスターにカウンターが乗っていなくても効果が発動できる。 この状態で効果を使用すると、カウンター選択画面で何も選択できなくなり、リセットするしかなくなる。 E・HERO アブソルートZero E・HERO アブソルートZeroに、アブソルートzeroをコントロールしているプレイヤーとは別のプレイヤーがアブソルートzeroにビックバン・シュートを装備させた状態で、 霞の谷のファルコンがアブソルートzeroに攻撃するときに、コストとしてビックバン・シュートを選択した場合、 1:霞の谷のファルコンのコストでビッグバン・シュートが手札に戻る。 2:ビッグバン・シュートの効果でアブソルートzeroがゲームから除外される。 3:アブソルートzeroがフィールドから離れたことにより破壊効果が発動する。 と言う順番で処理が行われるが、アブソルートzeroの破壊効果が発動するときにPSPがフリーズする。 剣闘獣 剣闘獣がサイココマンダーやお注射天使リリーなどのモンスターを戦闘を行う際にダメージステップに発動した誘発即時効果を剣闘獣の戦車で無効にして戦闘を行うはずだった相手モンスターを破壊した場合でもその剣闘獣は戦闘を行った扱いになりエンドステップに誘発効果を発動できる。 OCGの裁定ではダメージ計算を行わないと戦闘を行ったことにならないため剣闘獣の効果を発動することはできない。 剣闘獣ダリウス 剣闘獣ダリウスで特殊召喚したモンスター(剣闘獣ベストロウリィなど)の効果が発動し、効果解決時に剣闘獣ダリウスまたは蘇生した剣闘獣が表側表示で存在しない場合でも効果は無効化される。 OCGの裁定では効果解決時に剣闘獣ダリウスまたは蘇生した剣闘獣が表側表示で存在しない場合は蘇生した剣闘獣の効果は適用される。(ただしエンドステップの別の剣闘獣を特殊召喚する効果だけは例外) 神聖魔導王 エンディミオン おろかな埋葬などで、墓地に直接神聖魔導王 エンディミオンを墓地へ送った場合魔法都市エンディミオンの効果で蘇生できない。他の方法で場に出したあと、墓地へ送られた場合には蘇生効果が発動できる場合と、できない場合がある。 死者蘇生などを使えば蘇生自体はでき、一度蘇生すれば魔法都市エンディミオンの効果でも蘇生できるようになる。 また、CPUが使用する場合には正常どおり蘇生効果が適用される。 D-HERO ダイヤモンドガイ 効果でバスター・テレポートを墓地へ送り、送ったバスター・テレポートを発動させた場合、手札コストを要求され、/バスターと名のつくカードが存在しない場合、そのままゲーム進行が停止してしまう。代わりにカオス・グリード、アドバンスドローなど同じコンボとなるカードを使おう。 トイ・マジシャン 魔法・罠ゾーンにセットする時に、COM対戦時だと「カードをセット」ではなく「モンスターをセット」と発言する。 トゥーンモンスター 上級のトゥーンモンスターを特殊召喚する際のリリースに通常のアドバンス召喚と同様の制約を受ける。 例:スケープ・ゴートの羊トークンをリリースに使用できない。 終焉の焔の黒焔トークンでトゥーン・ブラック・マジシャン・ガールは特殊召喚できるが、ブルーアイズ・トゥーン・ドラゴンは特殊召喚できない。 封印されしエクゾディア OCGではチェーンの途中で5枚のパーツがそろった時はその時点で勝利が確定するが、 このゲームではチェーン処理が終了するまでは、封印されしエクゾディアの効果が発動しない。 例:デッキ枚数がフィールド上の豊穣のアルテミスより少ない時にカウンタートラップを発動する。 別々にチェーンを組んで、ひとつのチェーンにつき一枚づつドローする。 途中でパーツがそろって勝利することができるはずが、そのままデッキ切れになり、負けてしまう。 スピード・ウォリアー 攻撃力をアップする効果が、元々の攻撃力分アップする効果になっている。OCGは記載通り、元々の攻撃力を倍にする。 ラーの翼神龍 ライフポイント99999の状態でラーを蘇生させライフを攻撃力に移す効果を使うと、ちゃんと99998ポイント払ったはずなのにラーの攻撃力が65535ポイントと中途半端なところで止まってしまう。 レットアイズ・ダークネスメタルドラゴン 石原周子のイベント2やつで最初ターンに石原がレダメをだしたらなぜかゲームが進まなくなった。こっちのデッキはかえる1KILLだった 魔法カード 王家の眠る谷-ネクロバレー このカードの発動中にゴヨウ・ガーディアンの墓地からのモンスター特殊召喚の効果が発動できた。 霧の王城 霧の王城が自分の場にある状態で、リクルーターで自爆特攻すると 自爆特攻したリクルーターが居たはずの場所が霧の王城の効果により封印されるが 封印された状態の上にリクルーターの効果で特殊召喚される 例)ダーク・アーキタイプ で自爆特攻 →封印された場所に ダーク・アーキタイプの効果でDTカタスト特殊召喚 コアバスター 光・闇属性以外の戦闘でも効果を発揮する。つまりは全属性対応になっていてこれを装備すればカタストルのように一方的に相手モンスターに勝てる。 死皇帝の陵墓 CPUが200しかライフポイントがない時に2000ライフポイントを支払って自爆した。 増草剤 このカードで蘇生されたモンスターが相手のミラーフォースに掛かり破壊されても増草剤は場に残ってしまう。(次のターンも使用できる) ハンマーシュート このカードは、最高攻撃力のモンスターが複数いる時は対象を選択できるはずだが、 対象となるカードが自分と相手の場に一体ずついる時は選択を行う事が出来ずに相手モンスターが破壊される 罠カード 拷問車輪 椿姫ティタニアルに対して拷問車輪が発動していたが、その後に発動した抹殺の使徒にチェーンして、自身の効果でリリースしフィールドからティタニアルが離れたにもかかわらず、拷問車輪はフィールドに残り続けた (ダメージを与える効果は発動していなかった) チェーン・マテリアル 対戦相手がこのカードを使用してデッキから融合素材を除外する際、自分のデッキから除外されるアニメーションになる。 実際はきちんと相手のデッキから除外されている。 マクロコスモス ハリケーンで戻されたときに効果が消えない。魔法・罠除去が発動すると消える。 システムのバグ ペナルティが消える ストーリーモードでデュエルしてから「ゲームの終了」を経てフリーデュエルに入ると、ルールを変更してもペナルティが科せられない。これによるDP稼ぎ方法が確立されている。 ただしゲームバランスを著しく崩壊させる可能性が高いため、自己責任で行うこと。 参考:よくあるQ&A Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? パートナーキャラと組んだまま翌日に持ち越す 通常は深夜になると翌日となり、パートナーにしていたキャラクターとのコンビは解消されてしまうが、特定条件下で翌日に持ち越せてしまう。 1:夜に入るまえのスタジアムに入る(大会のお姉さんがいる時) 2:夜になったあとスタジアムに行くと大会に参加できないが、スタジアムにいる状態でデュエルを行い、夜になった場合には、お姉さんが消えず大会に参加できる 3:翌日になる直前の時間で大会に参加する 4:大会が終わると次の日の朝になっている 禁止・制限リストを変更するとフリーズする 2009/9月の禁止・制限リストをダウンロードし、適用させた直後にデッキ編集画面に入るとフリーズしてしまう場合がある。対策としてはリストを適用させたあとセーブし、一度ゲームを再起動させるのが確実。 禁止・制限リストとレンタルカード まだ持っていない制限カードをパスワードターミナルで出現させレンタルし、それをデッキに入れた状態で禁止・制限リストを見ると、そのカードの枚数表示が左から順に「2(オレンジ)」「0」「54」と表示されている。 (リビングデッドの呼び声、グラヴィティ・バインド-超重力の網- の2つで確認) デッキ編集画面でのフリーズ 1:「ラベル表示設定」を「ラベルの付いているカードのみ表示する」にする 2:「テキスト検索」を行う 3:そのまま「絞り込み結果のリセット」を選択 するとフリーズします。 「ラベル表示設定」を「かばんの中のカードをすべて表示する」にしておけば回避できます。 データの破損等はありませんが、再起動の必要があるので要注意。 レシピ登録のバグ 並び替えでレシピの順番を変えても内部では並び変わっていないらしく、登録すると初期の順番で上書きされる。 例:現デッキを光、登録済みレシピがID順で上から000:闇、001:炎、002:風で存在していたとする。 このときレシピ登録で順番を日付順にかえ、002:風、001:炎、000:闇の順に並び変えて現デッキの光を002:風に上書きする 正しく並び変わっているなら000:闇、001:炎、002:光となるはずだが デッキ編集を抜け、もう一度レシピを確認すると000:光、001:炎、002:風となってしまう ライフポイントカウンターとハイスコアのバグ ライフポイントカウンターは99999ポイントのところで止まってしまうが、デュエルが終わってデュエル番付のハイスコアのところを見ると10万の桁までカウントされている。 誤字 牛尾哲(SE)のイベントで、マリア・アンのセリフに入力ミスがある ミスティ・ローラ(NO)のイベントで、龍可のセリフにも入力ミスがある 鬼柳京介(SA)のイベント3で「鋭気を養っておいてくれ」というセリフがあるが、正しくは「英気を養っておいてくれ」であり、誤字がある ミニゲームのカードの話で雷族(いかずちぞく)のルビが雷族(かみなりぞく)になっている メインデッキにEXデッキのカードが入るバグ 画面レイアウトのサイドデッキが二つに分かれているものを使う。かばん側のサイドデッキにEXデッキに入るカードを入れる。そのカードのところでRボタンを押しながら○ボタンを押すとメインデッキにEXデッキに入るカードが入ってしまう。 例えば、アーカナイト・マジシャンをサイドデッキに入れたとする。かばん側のサイドデッキのアーカナイト・マジシャンのところでRボタンを押しながら○ボタンを押すとメインデッキに入ってしまうのである。ちなみに、メインデッキ40枚すべてをシンクロモンスターにしてデュエルすると、何も出来ずにただターンを終了するだけである。手札が7枚以上でも手札を捨てることもできない。 その他 レベルモンスターの「マスクド・ナイト」シリーズに「Lv」マーク表示がない。なので絞り込み検索でも引っかからない。 パートナーを本名以外で呼ぶキャラと会話した後にブリッツに話しかけると、パートナーの名前が変わる。 (例:不動遊星をパートナーにして牛尾哲に話しかけた後では「○○と不動遊星は」が「○○とクズ野郎は」になる)
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v0.187.x以降に一部端末でGOバトルリーグが正常にプレイできず、通常攻撃、スペシャルアタックが発動しないバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/totoapple/pages/7.html
バグ一覧 バグ一覧 バグ1 #showrss(http //www.hatena.ne.jp/rss?c=E,recent,0,1,1,,) バグ1 起こる原因・動作 起こる原因・動作2 メモ1 メモ2
https://w.atwiki.jp/neetsever/pages/59.html
チャットにバグを付けて内容をチャットで発言で報告可能 ゲーム内の掲示板を使う
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使えるバグ (Fallout 4) お金無限増加(修正済み) 材料を消費せずクラフト(修正済み) 拠点容量増加 会話スキップを利用した経験値無限稼ぎ JUNKの無限増殖(修正済み) コンパニオンに限界重量を超えて物を持たせる ドッグミートを利用したアイテム増殖(一部修正済み) チャージバレルを付けたガトリングレーザーの連射速度上昇 遠距離からRobotics Expertを使用する(修正済み) パワーアーマーで壁抜け スーパーミュータント用の防具を装備する モールラット病をオースティンを助けた上で自分も治療する 「ヤオ・グアイのロースト」の設定ミス 物を掴みながら壁を登るバグ DLC Automatron での無限経験値バグ DLC Automatron で作成したオートマトロンを不死属性にする レジェンダリー効果「デッドアイ」を全ての銃でも発動させる お金無限増加(修正済み) 武器屋で売っている弾薬 (例: 308 Round) セットを全部買う 全部買った弾薬から一個だけを売る 一個売った後に残りの弾薬を全て売る 売っても消えずに残るので、そのまま武器屋の金が減り続けるまで売る 先程売った弾薬セットを買い戻すと武器屋の金がみるみる減っていくので、自分の金が+5万ぐらいまでいったら弾薬や武器防具など買えるものはすべて買う。(ここで自分の金を増やしすぎるとマイナスになるのでほどほどに) どこかで待機するかファストトラベルで24時間進めると店の売り物が復活するので、これをくり返す PS4日本語版で確認。※アップデート以降、現在はできなくなっているという報告あり 2回目以降、バグが発生しなくなる店もある 材料を消費せずクラフト(修正済み) 材料がそろっていれば、消費無しでクラフトができる アイテムと経験値を入手可能 拠点容量増加 容量が多い拠点でjunkやweaponをフィールドに落としてワークショップメニューを呼び出して解体する ワークショップで解体されることで拠点に設置された物を解体したと認識されるらしく、少しではあるが容量が減る。 繰り返す事で容量制限が理論上無くなる。 本来許容できるデータ以上にモノを置けるというバグなので使いすぎるとフリーズの頻発などゲームの挙動が不安定になるという報告あり。 会話スキップを利用した経験値無限稼ぎ バレンタイン事務所にある事件ファイルを拾ってアールの失踪について調べる ある程度クエストを進め、Drスーンに事件のことを聞く所まで行く 選択肢で上(説得)、上(説得)、上、下(説得)を選んで会話を終わらせる。これでクエストの内容についての会話は終了。以後は通常の会話内容になる。 再び話しかけて選択肢上で治療方法について聞き、会話スキップ中(次の選択肢が出るまで)に適当なボタンを連打する。次の選択肢を選ぶ前に主人公が何か喋れば成功、説得成功のマークが出て経験値が手に入る。 会話をループさせるために次の選択肢が現れそうになったら選択肢上がおすすめ。パイパーのPerkなどを併用すると効果大。 スーンが煙草を吸い始めると会話のスキップが出来なくなったりするので注意。 この経験値稼ぎが出来る間はスーン以外でも会話がループ可能な人物と話して相槌さえ打てれば同様に経験値を得られる。スーンとの会話に飽きたり、連打のタイミングが合わない場合は他の人物で稼ぐのもあり 事件解決後に実行することは出来ない。出来るのは地下室に入る前まで。 JUNKの無限増殖(修正済み) ワークショップ内を空にする ワークショップの「移す」を選んで注文票を入れた瞬間に取ると注文票は手元に残り、注文した量のJUNKだけがワークショップに追加される。 要は「全ての廃棄品を移す」で注文票が追加された際に注文書がJUNKに変換される一瞬のタイムラグの間に「全てのアイテムを取る」を選ぶと、変換されたJUNKだけがワークショップに残るという事。 コツは「全ての廃棄品を移す」ボタン(箱1版ならY、PS4なら△)から「全てのアイテムを取る」ボタン(箱ならX、PS4なら□)を指をスライドさせるように素早く押す。格闘ゲームのスライド入力の要領。 注文書を複数入れても可能。 たまに出来ない時もある。 パッチ1,4で修正予定 コンパニオンに限界重量を超えて物を持たせる コンパニオンがこれ以上物を持てない時に、地面に落ちているものを命令して拾わせるとそのまま拾ってくれる。 武器や防具も一旦地面に落してから拾わせると持ってくれる。 ドッグミートを利用したアイテム増殖(一部修正済み) 増やしたいアイテムを地面に置く 地面に置いたアイテムをドッグミートに拾わせるように命令する ドッグミートがアイテムを拾う寸前に自分で拾う ドッグミートが拾ったアイテムを吐き出し、それとは別にPip-Boyのイベントリにも自分で拾ったアイテムがあれば成功。 タイミングはややシビア。命令後にカーソルを少しずらして「拾う」にしたまま待機し、 ドッグミートが拾ったアイテムの前で静止してから一拍置いてボタンを押すのがコツ。 馴れてくると同様のアイテムを一度に複数増やすことも可能。ジェットなどを使ってスローモションにすると少しやりやすくなる。 なぜか防具だけは異常にタイミングがシビア※RADアウェイでも確認 一点もののアイテムも増殖させる事が出来るので、サンクチュアリのYOU'RE SPECIAL!を増やしてS.P.E.C.I.A.L.を上げたり、 シークレットVault81の治療薬を増やして少年と自分の両方に使うといった事も可能。 パッチ1.3以降すべてのアイテムのタイミングが(それ以前の防具並みかそれ以上に)シビアになった。 チャージバレルを付けたガトリングレーザーの連射速度上昇 TPS視点でのスニークモード(しゃがみ)中限定FPS視点のスニークモードやTPS視点の直立状態では不可 本来射撃速度を犠牲に単発ダメージを上げる改造のため凄まじい火力が出るが、強すぎるかも知れないので使用は勿論自己責任で。 遠距離からRobotics Expertを使用する(修正済み) ロボットをスコープで捉えると距離に関わらずRobotics Expertでハッキングが出来る。パッチver1.5で修正されてしまいました。 パワーアーマーで壁抜け 三人称視点でパワーアーマーを着て抜けたい壁に密着する(頭を壁側に付ける)→パワーアーマーを降りる。その際にカーソルをパワーアーマーに合わせながら決定ボタンを連打してすぐにまた乗り込む→乗り込む際にパワーアーマーの腕が壁を付き抜ければ成功 Vault75のカードキー消失バグなども一応これで進行できる。 スーパーミュータント用の防具を装備する スーパーミュータント用の防具である「スーパーミュータント・チェイン」はプレイヤーも装備することができる。 防御値はかなり低い(物理耐性3、エネルギー耐性5)が、なぜかロードレザーのような重ね着用の服とも同時に着ることができ、もちろんアーマーも装備できるため、少しだけおトク。 設定ミスである可能性が高いため、残念ながらエフェクトは反映されない。 なおこの防具は、コンパニオンのストロングに装備させるとわかるが、スーパーミュータント・スーサイダーがよく上半身に巻きつけているチェーンのこと。しかしPip-Boy内の表示はなぜかスーパーミュータント・カウルアーマーのものと同じもの。ちなみに、ストロングもチェインと他のスーパーミュータント用の防具を重ねて着ることができる。 モールラット病をオースティンを助けた上で自分も治療する Vault 81 のクエスト Hole in the Wall をこなすとほぼ確実に感染してしまうモールラットの疫病は、効果こそ実感レベルにすらないが、人道的な選択をする限りは治療法がない上に、永続的にステータス異常が残ってしまうタチの悪い病気。ただ、Dr.フォーサイスに治療薬を渡してから、実際にインベントリからアイテムがなくなるまで若干の猶予があるため、それを利用すればオースティンを助けた上で自分も治療できる。方法は次の通り。 フォーサイスと話し、治療薬を渡す選択をする。 渡す選択をしたら即座にフォーサイスから離れて (動かなくても視点変更の右スティックを押しっぱなしにして、視点が外れた瞬間に Pip-boy を開くとよい) 会話を強制終了させ Vault 81の治療薬を捨てる。 そのままイベントが進行すれば成功。 後は治療薬を拾って自分に使えば、オースティンも自分も治療できる。 それ程シビアではないが、タイミングを間違えると失敗するので事前にセーブしておこう。 「ヤオ・グアイのロースト」の設定ミス ヤオ・グアイの肉を調理して入手する「ヤオ・グアイのロースト」は、本来『HP+210、近接ダメージ+10』という効果だが、バグで『STRが+100』される。 物を掴みながら壁を登るバグ (決定ボタン長押しで)物やアイテムを掴む。掴んだまま背中を壁に寄せて左スティックを下に傾けると壁を登っていく スティックを下に傾けたまま左右に倒すと横移動が可能だが、完全にスティックを横に傾けてしまうと落下してしまう。細かなスティック操作が必要。 本来はパワーアーマーのジェットパックが無いと取れないフリーフォールアーマーなどもこれで入手可能。 DLC Automatron での無限経験値バグ ロボット作業台で新しいオートマトロンを製作し、胴体をアサルトロンに変更する。 その拠点のワークショップや所持品から素材 (Junk) を全て移動させ、空にする。(※必須ではないが、後述の連打の際に一部のアイテムを消費してしまうため) ロボット作業台のできるだけ近くにコンパニオンを配置し、取引を選択する。 取引画面が出る前に (コンパニオンが話すパターンだと成功しやすいので、何度か繰り返す) 素早くロボット作業台にアクセスし、先ほど製作したオートマトロンを選ぶ。 作業台画面の下に取引画面が重なって表示されれば準備完了。 胴体を選ぶとアサルトロンになっているはずだが、そのまま決定ボタンを連打する (コンパニオンとアイテムのやり取りが進む)。 作業台を抜けると、連打した分だけ経験値が加算される。 コンパニオンからアイテムを回収する。 DLC Automatron で作成したオートマトロンを不死属性にする 作成したオートマトロンはコンパニオンにしている時以外は不死属性が無いが、一度コンパニオンにしてある程度時間が経ってから別れると不死属性が付く。 手間がかかるが、居住地に置いておきたいけど襲撃で壊れるのが嫌な場合はこうすると良い。 なお、NPCの攻撃から不死になるだけで主人公の攻撃でHPがゼロになると破壊されてしまうので注意。 レジェンダリー効果「デッドアイ」を全ての銃でも発動させる 照準を覗くと数秒の間スローモーションとなるレジェンダリー「デッドアイ」。 デッドアイ付きのレジェンダリー銃を装備する。 装備メニューからデッドアイが付いていない銃火器を装備する。 作業台で武器のサイトに手を加える。照準の付け外しでもOK。 すると、本来デッドアイが付いてない別のレジェンダリー銃やレジェンダリーの付いていないノーマル銃であっても照準を覗くと漏れなくデッドアイの効果が発動するのである。 解除の条件はデッドアイが元々付いたレジェンダリー銃を装備するだけ。デッドアイ付き銃を収納したりFTやロードを挟んでもその効果が消える事はない。 再現性無し 修正済み?
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FE3で報告されているバグの一覧。プレイの際は要注意! 「ウルトラ警備隊西へ」バグ ウルトラモード「ウルトラ警備隊西へ」で、 ポインターにロックオンされているキングジョーをタイムアップ直前につかむと セブンとキングジョーが取っ組み合ったままゲームが進まなくなる。 最後には画面真っ黒。 「二大怪獣東京を襲撃」バグ ウルトラモード「二大怪獣東京を襲撃」で、 ツインテールの目がつぶされるイベントの後、 ジャックがグドンを倒すと何故か死んだはずのグドンがツインテールを倒すイベントが起きる。 その後はジャックが立っているだけのままゲームが止まり、やはり最後は真っ黒化。
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バグ一覧 バグ一覧アイテムが売れなくなる アイテムが売れなくなる その名のとおりアイテムが売れなくなるというもの。 このサーバーは武器のレベルがアップするというプラグインを導入しています。 すばらしいプラグインなのですが、欠点があり、それは武器以外のアイテムでも殴るとアイテム名が変化するというものです。 ということで、 売れなくなりますのでアイテムでは殴らないようお願いします! バグがあったらminecraftの管理人、またはここのコメントでお伝えください。 名前
https://w.atwiki.jp/crysis2/pages/32.html
Xbox360版 ゲーム進行に重大な影響を及ぼすバグ マルチプレイ:セッション待機中の部屋に階級とレベルが表示されていないプレイヤーが居る場合いくら待っても試合が始まらない 何度部屋を出入りしても同じ部屋に繋がる可能性が高いので、別のルールで一試合した後に改めて検索するなど時間をおくと改善されやすい プレイヤーの情報が部屋に残っている状態と考えられており、長時間休憩する場合は一度ダッシュボードまで戻った方が安全かもしれない リスタートが必要なバグ 見えないところに引っかかる 場所:キーボードをタイプしてナノスーツを更新する手前の金属探知機の荷物検査機 ゲーム進行に影響しないバグ スウォーマーのレーザーポインタが出ない 持ち直すと改善される ストーリーにてピストル用サイレンサーを取得していてもロックされていることがある パッチにより改善済み ピストルがグラフィックに反映されない 武器を入れ替えると改善される 実績関係:難易度スーパーソルジャーでクリアしても解除されるはずのソルジャー・ベテランのクリア実績が解除されない場合がある パッチ待ち マルチプレイ:ロビーでのBGMにバグがあり、音割れが酷い 設定 サウンド BGM音量の数値を絞る。パッチ待ち PS3版 ゲーム進行に重大な影響を及ぼすバグ マルチプレイ:セッション待機中の部屋に階級とレベルが表示されていないプレイヤーが居る場合いくら待っても試合が始まらない 何度部屋を出入りしても同じ部屋に繋がる可能性が高いので、別のルールで一試合した後に改めて検索するなど時間をおくと改善されやすい リスタートが必要なバグ エレベーターから出れなくなる。 場所:序盤、グールドと合流後、Cellの隊員と落下し、気絶したところでゲームを終了。その後、トップメニューからゲームに戻るを選択すると、何故か扉が閉じたエレベーター内から開始される。だが、扉が開くことは永遠にない。ミッションリプレイからチャプターを選択すれば通常通り進行する。
https://w.atwiki.jp/heer19351945/pages/44.html
ドイツ軍の中では同盟国であったイタリアから勲章を授与された将兵も居ます。